Mi nueva aplicación

 

Hola a todos, en el día de hoy os presento una nueva aplicación de creación propia a la que he tenido el gusto de llamarle David ;), en esta app creada a través de la plataforma MIT APP Inventor, nos permite utilizar las funciones de llamada telefónica, enviar correos electrónicos, poder ubicarnos mediante un GPS, poder utilizar el Google maps para ir de una ubicación a otra y también dispondremos de un menú desplegable para ir de una función a otra o también con nuestra lista desplegable vertical, por aquí os dejo una pequeña y simple presentación con el contenido de la aplicación.

Proyecto de investigación. Actividades con la IA

 Hola a todos, hoy nos sumergiremos en el fascinante mundo de la Inteligencia Artificial (IA) y, en particular, en una parte esencial de esta: el Aprendizaje Automático.

En la era digital actual, el aprendizaje con inteligencia artificial (IA) se ha convertido en una herramienta irreplicable en la educación. La integración de la IA en entornos de aprendizaje ofrece beneficios que trascienden las barreras tradicionales, potenciando el desarrollo cognitivo y habilidades clave de los estudiantes.

Una de las principales ventajas radica en la adaptabilidad. Las IA pueden personalizar experiencias de aprendizaje según las necesidades individuales de cada estudiante. A través del análisis continuo de datos, las plataformas de educación con IA pueden identificar patrones de aprendizaje, proporcionando recursos específicos y rutas de enseñanza personalizadas para optimizar el progreso de cada estudiante.

Empezaremos por cuestionarnos ¿Qué es la Inteligencia Artificial? La Inteligencia Artificial es un campo de la informática que busca desarrollar sistemas capaces de realizar tareas que, normalmente, requieren inteligencia humana. Estas tareas pueden incluir el reconocimiento de patrones, toma de decisiones, procesamiento del lenguaje natural y mucho más.

En el corazón de la IA, encontramos el Aprendizaje Automático. A diferencia de los programas tradicionales que siguen instrucciones explícitas, el Aprendizaje Automático permite a las computadoras aprender patrones y realizar tareas sin ser programadas explícitamente. La Inteligencia Artificial y el Aprendizaje Automático están transformando rápidamente nuestra manera de abordar problemas complejos. A medida que exploramos estas tecnologías, descubrimos nuevas formas de hacer que las máquinas se adapten y evolucionen, acercándonos cada vez más a un futuro impulsado por la innovación y la inteligencia artificial.

 La siguiente actividad Consistirá en un pequeño simulacro poniéndonos en la piel  de un profesor de Historia de la Filosofía de segundo de bachillerato qué debe, incluyendo esta nueva revolución tecnológica como son las inteligencias artificiales, proponer una tarea creada desde cero, pero no para que los alumnos se dediquen a copiar mediante la IA, sino para que con esta herramienta como es ChatGPT aprendan y se involucren en la asignatura ya que segundo de bachillerato es un curso importante debido a la preparación que requiere para  enfrentarse a la ABAU Y posteriormente a estudiar una carrera universitaria.

Las inteligencias artificiales actualmente están muy presentes de nuestra vida cotidiana sobre todo en la de los estudiantes, así que una tarea de este  tipo puede ser muy interesante y muy educativa no sólo  para los alumnos sino también para los profesores ya que en un futuro no descartamos el tener que implementarla en la educación o, que se convierta en una herramienta básica y fundamental a la hora de dar una clase o realizar una tarea

Con la tarea por proponer lo que se busca es lo anteriormente mencionado, en este caso,  concretamente que mediante un texto filosófico el alumno pueda identificar la corriente del autor y que luego mediante una completa investigación aprenda sobre el autor y que se interese por la asignatura, y este tipo de actividades ya no solo son efectivas en Filosofía, gracias al desarrollo de las inteligencias artificiales podríamos plantear desde problemas matemáticos de segundo de bachillerato hasta aprender sintaxis básicas que se da en los niveles de la ESO.


Aquí una pequeña conversación con ChatGPT para la realización de la tarea:


La Filosofía y sus historias

Hoy realizaremos una actividad que tiene que ver con la filosofía y los textos escritos por diversos filósofos, los más destacados de sus épocas correspondientes.

 La actividad tratará de identificar  la corriente que siga de cinco textos diferentes generados por la IA mediante "prompts", estos en el ámbito de la inteligencia artificial y el procesamiento de lenguaje natural, se utiliza para describir la entrada de texto o instrucciones que se le proporciona a un modelo de lenguaje para generar una respuesta o completar una tarea específica. Si se desea mas informacion sobre este termino y las IA podras consultar este sitio web Arimetrics

Para  clasificar dichos textos,  podrás apoyarte en el uso de una IA como puede ser ChatGpt u otra cualquiera.

 La siguiente actividad estará puntuada de la siguiente manera, serán cinco textos cada uno de un autor diferente, cada texto contará 1 punto si su corriente es correcta,  y el otro punto correspondiente será hacer una pequeña descripción o introducción sobre el autor de dicho texto. Dispondrás de alrededor de cuarenta minutos para realizar la siguiente tarea. 

Clasifica según autor y corriente los siguientes textos filosóficos:


1. Texto Filosófico de Sócrates:

En la búsqueda del conocimiento, la verdadera sabiduría radica en reconocer la propia ignorancia. A través del diálogo y la reflexión, podemos cuestionar nuestras creencias y llegar a una comprensión más profunda de la verdad. La virtud, para mí, es el camino hacia la felicidad, y la autenticidad del ser se revela en la autoconciencia.

2. Texto Filosófico de Aristóteles:

La felicidad es el fin último de la vida humana, y esta se alcanza a través de la virtud y el equilibrio. Mi ética se centra en la búsqueda de la excelencia en todas las áreas de la vida. La política, como ciencia del bien común, debe ser guiada por la razón y la prudencia, buscando el equilibrio entre la aristocracia y la democracia para lograr una sociedad justa.

3. Texto Filosófico de Immanuel Kant:

La moralidad no puede basarse en consecuencias, sino en el deber y la voluntad de hacer lo correcto. Mi ética deontológica sostiene que debemos actuar según principios universales que podríamos desear que todos siguieran. La dignidad humana es sagrada, y la razón es la guía fundamental para discernir lo moralmente correcto.

4. Texto Filosófico de Friedrich Nietzsche:

El individuo superior debe liberarse de las cadenas de la moral tradicional y crear sus propios valores. La voluntad de poder impulsa la existencia, y el superhombre debe buscar su propia grandeza más allá de las limitaciones impuestas por la moralidad convencional. La vida es un constante devenir, y el arte de la autosupresión es esencial para alcanzar la plenitud.

5. Texto Filosófico de Jean-Jacques Rousseau:

La sociedad corrompe la naturaleza benevolente del hombre. Mi filosofía aboga por un contrato social que preserve la libertad individual y la igualdad. El hombre es inherentemente bueno, y la desigualdad es el resultado de la civilización. Busco una sociedad en la que el hombre pueda volver a la naturaleza, vivir en armonía y experimentar la verdadera libertad.



A Continuación un pequeño podcast sobre la actividad realizada:


Cita a mi blog:

Gonzalez Fragio David (2024) Proyecto de investigación. Actividades con la IA, tomado de https://tecnobloglpm.blogspot.com/





  


 Hola a todos tarea de TIC en la que continuamos con la edición de fotografías en este caso son dos imágenes un cartel de cine y un paisaje al que se le añade al que se le ha añadido extra para esto utilizado el programa de gimp 2.0 que utilice anteriormente los pasos para esto son más o menos los mismos pero además cambia el tipo de edición de imagen en esto debemos ir a la opción de cortar y recortar el fragmento de la imagen que queremos insertar en la otra esto sirve para los dos tipos de edición que hoy os traigo, una vez recortas lo que quieres insertar en otra imagen añades la foto y lo único que tienes que hacer es cuadrar la en el sitio en el que la quieres colocar y darle unos retoques para que quede bien y no se note la diferencia una vez hecho esto ya tendrás un nivel básico para poder editar imágenes luego lo que quedará es ir probando ir  mejorando con tiempo y práctica tú nivel de edición.


Edición de una portada de una película




Edición de un paisaje





 

Hola a todos, en la entrada de hoy os traigo un breve curso de edición con una aplicación especializada en ello llamada Gymp, a continuación os dejo un Enlace por si la queréis descargar. 

En esta tarea la única complicación es el aprendizaje del programa por el resto, una vez tienes los conocimientos básicos es muy sencillo y divertido. Con toda la variedad de herramientas que nos da la aplicación, en mi caso a la imagen le retoque los ojos y demás rasgos faciales, con el lápiz simplemente ampliando la imagen se le puede cambiar el color de los ojos o hacerle pecas etc. Pudiendo hacer que alguien cambie por completo físicamente solo quitando arrugas o hasta cambiándole el color de la piel. Para empezar debes insertar una imagen base desde la que partir, después con las herramientas podrás realizar los cambios que tu quieras en la imagen, una vez te adaptes puedes editar a tu gusto.

Espero que os anime a probar y a meteros en el mundo de la edición de imágenes ya que es algo muy interesante y entretenido, próximamente os traeré mas trabajos sobre la edición, espero que os gusten.

Yo de mayor quiero ser ...

 En esta tarea, os traigo una presentación sobre lo que quiero ser de mayor, no es algo fijo y que a lo largo de los años puedo cambiar de opinión o irme por otra rama relacionado con el tema. Yo una de mis opciones de cara a mi futuro es los temas relacionados con la tecnología en este caso la electrónica, técnico electricista, me empezó a gustar este tema por mi padre que sabe bastante sobre el tema, y me gusta hacer instalaciones o mantenimiento de cosas sencillas y voy aprendiendo sobre el tema.>



Esta tarea me resultó un poco complicada ya que me costo bastante sacar temas de los que hablar en 20 diapositivas, pero por el resto el bastante sencilla ya que lo único que hay que hacer es crear una presentación de Google drive con el método de PechaKucha, que consiste en que la presentación debe constar de 20 diapositivas de 20 segundos cada una las cuales avanzan de manera automática en el cual el que expone dicha presentación debe repartir equitativamente el tema en el rango de tiempo propuesto. 

Al utilizar este método hace que a la hora de presentar sea mas dinámico, para realizar una presentación de esta manera lo mejor es dosificar el tema el las diapositivas y no entrar demasiado el detalles,  en cada diapositiva debe de aparecer la información justa para no tener que leer es esencial que en la presentación aparezcan imágenes, y utilizar letra y diapositivas visibles y no utilizar colores llamativos que sean complicados de leer para hacerla mas agradable a la vista.

Nube de palabras

 Hola a todos tecno nautas llegados de planetas lejanos, mas allá de lo conocido en el post de hoy os presento una nube cargada pero no con agua sino con palabras, en esta tarea voy a ampliar vuestro diccionario informático, con esta nube de palabras que os traigo hecha con el programa wordart, es un programa muy sencillo de utilizar con lo cual os dejo un video para que podáis obtener los conocimientos básicos para utilizar este programa


A continuación os dejo unas breves explicaciones sobre las palabras que aparecen en la nube

Tarjeta de Red: Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la función de enviar y recibir datos por medio de cables en las redes de área local

Red: Una red informática es un conjunto de dispositivos que se encuentran interconectados entre si a través de un medio, estos intercambian información y comparten recursos son sistemas de comunicación en la que distintos dispositivos actúan de emisor y receptor de manera alterna.

Módem: Un módem es un dispositivo que permite el intercambio de información entre dos ordenadores usando la red telefónica

Router: Un rúter,​ enrutador​  o encaminador​ es un dispositivo que permite interconectar redes con distinto prefijo en su dirección IP

Hub: Se llama hub o concentrador a un dispositivo que se emplea para concentrar el cableado de una red y ampliarla.

Switch: Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión utilizado para conectar equipos en red formando lo que se conoce como una red de área local

Repetidor: Se utilizan para extender la longitud de la red. Fueron creados para regenerar y amplificar señales débiles, extendiendo así la longitud de la red

LAN: Una LAN, abreviatura para Local Area Network , es una red que cubre un área geográfica pequeña, como hogares, oficinas y grupos de edificios

WLAN: Es una sigla de la lengua inglesa que alude a Wireless Local Area Network, una expresión que puede traducirse como Red de Área Local Inalámbrica. Como la denominación lo señala, una WLAN es una red de tipo local cuyos equipos no necesitan estar vinculados a través de cables para conectarse

PLC: Básicamente, la función que tiene un PLC es detectar diversos tipos de señales del proceso, y elaborar y enviar acciones de acuerdo a lo que se ha programado

Wirelees: Referido a las telecomunicaciones, se aplica el término Wireless al tipo de comunicación en la que no se utiliza un medio de propagación físico, sino que se utiliza modulación de ondas electromagnéticas, radiaciones o medios ópticos.

WiFi: Es un mecanismo que permite, de forma inalámbrica, el acceso a Internet de distintos dispositivos al conectarse a una red determinada. Esta tecnología, al tiempo que ofrece la entrada a la gran red de redes, vincula diferentes equipos entre sí sin la necesidad de cables.

Ethernet: Ethernet es una tecnología para redes de datos por cable que vincula software y/o hardware entre sí.

RJ-45:Es una interfaz física comúnmente utilizada para conectar redes de computadoras con cableado estructurado

Puerto: En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos, puede ser de tipo física lógica o de software

Intranet: Una intranet es una red informática que utiliza la tecnología del protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización. Suele ser interna, en vez de pública como internet, por lo que solo los miembros de esa organización tienen acceso a ella.

IP: La dirección IP es una etiqueta numérica, por ejemplo "192.0.10.1" que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz en la red  de un dispositivo que utilice el protocolo o que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP.1​

MAC: La dirección MAC es un identificador único que cada fabricante le asigna a la tarjeta de red de sus dispositivos conectados, desde un ordenador o móvil hasta routers, impresoras u otros dispositivos como tu Chromecast

DNS: El sistema de nombres de dominio (DNS) es el directorio telefónico de Internet. Las personas acceden a la información en línea a través de nombres de dominio como nytimes.com o espn.com

Ping: El ping es una unidad de medida que sirve para medir la latencia. Por otro lado, el ping es la medida que se ocupa para medir la latencia y es expresado en milisegundos

Servidor: Un servidor es un conjunto de computadoras capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como «el servidor»

Cliente: Un cliente es un ordenador o software que accede a un servidor y recupera servicios especiales o datos de él. Es tarea del cliente estandarizar las solicitudes, transmitirlas al servidor y procesar los datos obtenidos para que puedan visualizarse en un dispositivo de salida como una pantalla.

TCP_IP: Son las siglas de Transmission Control Protocol/Internet Protocol (Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet). TCP/IP es un conjunto de reglas estandarizadas que permiten a los equipos comunicarse en una red como Internet.

Network Se le llama network o también red a aquellas series de ordenadores o dispositivos informáticos que se conectan por medio de cables, ondas, señales u otros mecanismos con el propósito de transmitir datos entre sí, además de recursos y servicios, con el fin de generar una experiencia de trabajo compartida, y ahorrar tiempo y dinero

Proxy: Un servidor proxy es una tecnología que se utiliza como puente entre el origen  y el destino de una solicitud 

P2P: Las tecnologías 'peer to peer' (P2P) hacen referencia a un tipo de arquitectura para la comunicación entre aplicaciones que permite a individuos comunicarse y compartir información con otros individuos sin necesidad de un servidor central que facilite la comunicación



Mural sobre sistemas operativos


Hola tecnoblogers, en la tarea de hoy continuamos con la informática mas en concreto con los sistemas operativos que todo ordenador, portal, móvil, etc. Deben tener para funcionar, entre todos ellos hoy voy ha haceros un mural sobre los sistemas Windows, Mac OS, Linux y Chrome OS. 

A continuación voy a mostraros los pasos de como hacerlo para que podáis hacerlo vosotros mismos sobre el tema que queráis:

-Lo primero es entrar a Padlet y registraros con vuestro correo, si no os gusta esta pagina podéis utilizar también Lino, Visme y Mural podéis escoger la que mas os guste, yo en este caso escogí Pallet. También tienes la opción de instalar Pallet en tu ordenador.



Para empezar a personalizar vuestro mural, lo primero y lo que mas se va a ver es escoger una imagen de fondo, tenéis varias opciones, desde colores solidos, degradados, texturas y formas, imágenes que el mismo programa ofrece o también podéis subir una imagen desde vuestro ordenador.


Otra cosa muy importante es cambiar el formato de vuestro mural a vuestro gusto, los formatos que padlet ofrece son en modo lista, tablero, columna, mapa, lienzo o modo cronología como una lineal del tiempo hecha anteriormente en esta blog

A continuación debes de decidir el tema a tratar en tu mural. Dándole al mas(+) que aparece en la imagen abajo a la derecha, se abrirá el menú que se ve en la imagen podrás añadir el texto el contenido con sus imágenes correspondientes, con este menú podrás añadir links a videos, presentaciones, paginas web etc. También puedes insertar imágenes, texto y demás.

Con esto ya puedes personalizar tu mural a tu gusto, en mi caso no he encontrado ningún problema al realizar mi mural, si vosotros habéis encontrado alguno os dejo un video explicativo de como utilizar Padlet









Con respecto a los sistemas operativos comentados en el mural en mi opinión el que mas me gusta y el mejor de los que he probado es Windows, por manejabilidad, accesibilidad, y por todo en general. También he probado Linux y para mi es un sistema operativo con muchas menos opciones y mucho menos personalizable, el resto como Chrome Os y Mac Os no los he probado y no puedo opinar, pero en caso de Chrome Os al venir de Chrome para mi el navegador funciona muy bien y me gusta como funciona así que me espero algo bueno del sistema operativo, pero con Mac Os no sabría que decir porque no lo probé nunca ni nada parecido. 

Hecho con Padlet

Mi nueva aplicación

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